✨ БЫСТРЫЙ ОТВЕТ
Лучший Blood Demon Art в Slayers 2 на данный момент — Ice Manipulation. Он гибкий, контролирует пространство и одинаково силён в PvP и против групп. Для совместного фарма боссов близко идёт Blood Manipulation.
Становление демоном в Slayers 2 открывает доступ к мощным Blood Demon Arts, но далеко не каждая из них стоит того, чтобы строить вокруг неё билд. Одни давят в ближнем бою, другие контролируют половину поля, а некоторые делают жизнь противника невыносимой. Ниже — мой актуальный тир-лист по всем доступным BDA. Кстати, для этой игры также существуют рабочие коды, которые могут ускорить прокачку и помочь быстрее открыть нужные искусства.
Тир-лист Blood Demon Arts в Slayers 2
Я оценивал каждое искусство после тестирования урона, мобильности, комбо-потенциала, утилиты, PvE-эффективности и, что важнее всего, насколько опасно оно выглядит против игрока, который умеет драться. Рейтинг строится на общем пакете возможностей, а не на самом большом цифре в шоукейсе.
Философия простая: искусство рекомендуется, если атаки легко подтверждаются, сложно наказываются, работают на нескольких дистанциях или заставляют противника попадать в неудобные ситуации. Огромный урон мало значит, если атака телеграфируется за километр.
| Тир | Blood Demon Art |
|---|---|
| S | Ice Manipulation, Blood Manipulation |
| A | Shockwave, Dream Manipulation, Reaper |
| B | Tamari, Arrow, Obi Manipulation, Explosive Blood |
| C | Пока пусто |
S-тир: лучшие варианты
Добавьте RXWorld в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать лучшие руководства и советы.
Ice Manipulation (Криокинез)
Тип: универсал, контроль, AoE. Сложность: высокая. Лучше всего подходит для гибридной игры, групповых врагов и PvP-контроля.
Мой главный фаворит. Ice сочетает зональный прессинг, ближние кэтчи и варианты на дальнюю дистанцию. Это даёт ответы почти на любую ситуацию, чего не хватает чисто мили- или чисто проджектайл-китам. Wintery Icicles создаёт угрозу, на которую можно отвечать. Второй ввод поднимает шипы под целью — зона работает на подготовку следующего действия, а не на бесконечную погоню за уклонениями.
Cold White Princesses — главный инструмент контроля: репозиционирование + restraint + freeze, плюс альтернативное взаимодействие с контратакой. Barren Hanging Garden и Freezing Cloud закрывают разные дистанции. Синергия с Douma даёт ценный эскейп (возврат к клону, сброс стана), но это клановые бонусы, а не встроенная защита Ice.
💡 СОВЕТ
Сначала отработайте ближние и дальние варианты Ice по отдельности. Неправильный выбор дистанции легко ломает весь план.
Blood Manipulation (Blood Sickle)
Тип: sustained offense, групповой боссинг. Сложность: средняя (оценка). Требует Sickle для раннего доступа.
S-тир, но с чуть меньшей уверенностью, чем Ice. Сильные стороны — repeated-hit атаки и возможность союзникам вписывать урон во время ваших окон. Это реальная причина брать его именно для координированного фарма боссов. Shabana отлично подходит: Core Detachment даёт командный бафф, Siblings Bond поощряет держаться рядом.
Важно не путать источники урона. Poison Generation от Shabana добавляет стакающийся poison к M1, но это не значит, что сами Blood-скиллы масштабируются от процента здоровья. На боссах с капами или иммунитетами ценность может меняться. Полный мув-сет ещё дорабатывается, поэтому рекомендация предварительная.
A-тир: очень сильные варианты
Shockwave
Ближайший к топу A-тир. Air Type превращает попавший дальний удар в телепорт-фоллоуап — решает проблему добега. Compass Needle награждает чтение атаки: контр + Crown Splitter. Варианты (tap/hold, высота, дистанция) делают кит гибким. Soyama даёт конвертацию урона и дополнительный контр, Kamado — контроль и sustain.
Dream Manipulation
Сильный контроллер. Давит пространство и угрожает кэтчами с разных позиций. Melodic Whisper на дистанции замедляет, вблизи — sleep pulse. Ordained Flesh ставит точку стрельбы, Piercing Flesh — захват при точном прицеливании. Flesh Barrage и Flesh Monster усложняют подход. Работает лучше всего у тех, кто планирует движение противника, а не спамит касты.
Reaper
Для тех, кто хочет постоянно быть в обмене. Мобильные атаки дают несколько входов. Reap of Despair ведёт себя по-разному на земле и в воздухе, Diving Punch — нисходящий удар. Phantom Step и Shindo Shrine требуют осознанного финиша. Soyama конвертирует uptime в урон, Kamado помогает в ближнем контроле. Главный риск — overcommit.
B-тир: рабочие, но нишевые
Tamari (Temari) — проджектайл-прессинг и ресурсный sustain. Хорошо раскрывается с Susumaru (возврат стамины + краткий дамаг-бафф). Требует точности: промах убивает и фоллоуап, и клановый возврат.
Arrow — манипуляция дистанцией и высотой. Полезен в запланированных боях и при координации. В реактивном PvP сетапы читаются. Yahaba даёт реген стамины после попаданий.
Obi Manipulation — дуэльный специалист с миксами. Пока больше ориентирован на PvP, чем на PvE. Shabana и Douma — рабочие клановые партнёры.
Explosive Blood — условный бёрст. Нужно, чтобы противник уже открылся. Kamado помогает создать окно, но часть атак позволяет блоку/дэшу выйти.
⚠️ ВАЖНО
Рейтинги предварительные. Баланс и полные мувсеты ещё меняются. Не переносите старые комбо и тиры из Project: Slayers — система боя и синергии с кланами другие.
Лучшие BDA по стилю игры
- Гибкий контроль — Ice Manipulation
- Групповой боссинг — Blood Manipulation
- Реактивная агрессия — Shockwave
- Сетап-ориентированный PvP — Dream Manipulation
- Мобильный мили — Reaper
- Проджектайл + ресурс — Tamari + Susumaru

Как я оцениваю Blood Demon Arts
Хороший BDA должен стабильно создавать окна для урона. Критерии: сложность стабильного использования, урон и бёрст, стартеры и продолжения комбо, давление из нейтрала, мобильность, станы/фризы/слоу/контры, AoE, босс-перформанс, PvP-гибкость, кулдауны и риск/награда. Редкость, лор и зрелищность в рейтинг не входят.
📌 ЗАМЕТКА
Клановые активки и пассивки влияют на рекомендацию билда, но считаются отдельно от самого кита Blood Demon Art.
Выбор клана и очки навыков
Ищите взаимодействие, которым реально будете пользоваться. Susumaru и Yahaba напрямую поддерживают Tamari и Arrow. Soyama награждает нанесённый урон, Douma даёт оборонительный рекавери, Shabana — поддержку рядом стоящих союзников. Открывайте ключевые атаки своего искусства, оставляйте место под базовые атаки/оружие и на мобильность/выживание. Точные числовые раскладки пока невозможны без финальных стоимостей и тестов скейлинга.
Если остались вопросы по конкретным синергиям, мувсету или текущему балансу — пишите в комментариях. Буду обновлять тир-лист по мере появления новых данных и правок.
FAQ
Какой Blood Demon Art лучший в Slayers 2?
Ice Manipulation — мой главный общий выбор благодаря гибкости, контролю и работе и в PvP, и против групп. Blood Manipulation — второй S-тир, особенно сильный в координированном фарме боссов.
Сколько Blood Demon Arts есть в Slayers 2?
На релизе доступно девять: Ice Manipulation, Blood Manipulation, Shockwave, Dream Manipulation, Reaper, Tamari (Temari), Arrow, Obi Manipulation и Explosive Blood. Их также называют Evil Arts.
Какой BDA лучше всего для PvP?
Ice Manipulation остаётся сильнейшей общей рекомендацией. Dream хорошо подходит для сетап-игры и контроля пространства, Reaper — для агрессивного преследования, Shockwave — для контр-ориентированного стиля.
Актуален ли старый тир-лист из Project: Slayers?
Нет. В Slayers 2 переработаны мувсеты и боевая система. Старые рейтинги и комбо-роуты переносить нельзя — каждое искусство нужно оценивать заново с учётом клановых синергий и текущего баланса.



