✨ БЫСТРЫЙ ОТВЕТ
Лучшие кланы в Slayers 2 — Kamado, Rengoku, Himejima, Uzui, Soyama, Iguro и Shabana. Они дают мощные статы, уникальные способности и синергии. Редкость не всегда равна силе: полезность зависит от билда, Breathing Style и стиля игры.
Думаешь, какой клан лучше в Slayers 2? Хороший клан меняет гораздо больше, чем просто имя персонажа. Он влияет на статы, даёт уникальные способности и пассивные эффекты, а иногда открывает совершенно другой стиль игры. Проблема в том, что выбрать понравившийся клан нельзя — всё решает рандом. Именно поэтому я собрал этот тир-лист кланов Slayers 2.
Для этой игры также существуют рабочие коды, которые помогают с прогрессом и ресурсами, но сегодня мы полностью разберём кланы. Я оценивал их по реальной пользе, а не только по редкости: статы, уникальные способности, пассивки, ценность в бою, прогрессия, минусы и то, насколько хорошо они работают с сильными билдами.
Тир-лист кланов Slayers 2 — лучшие кланы по силе
Как обычно, редкие кланы чаще дают более сильные или необычные бонусы, но сложный ролл сам по себе не делает клан S-тиром. Меня интересует, что клан делает, когда он уже у тебя: бонусы к статам, уникальные умения, пассивы, ценность в бою, прогрессия и то, как всё это сочетается с сильными билдами.
Я также учитывал, одинаково ли полезен клан всем или раскрывается только с определённым Breathing Style, Blood Demon Art, расой или стилем игры. Некоторые кланы сразу выглядят сильными, другим нужно время, чтобы понять их ценность. Этот рейтинг охватывает все 41 клан в текущем лаунч-билде. Показаны шансы по редкости, а не гарантированные шансы на конкретный клан внутри неё.
Тир-лист сочетает мой личный опыт, общее мнение сообщества и объективную ценность некоторых кланов. С тобой можно не соглашаться — это нормально. Один и тот же клан может быть отличным для одного билда и посредственным для другого, так что это тоже стоит учитывать.
S-тир — лучшие кланы в Slayers 2
Добавьте RXWorld в предпочитаемые источники Google, чтобы первыми получать лучшие руководства и советы.
Kamado
Редкость: Supreme / Ascendant · Шанс: 0.1%
Ключевые статы: +175 Health · +130 Stamina · +23% Additional Damage Factor · +2 Damage Reduction · +6% Damage Reduction Factor
Лучше всего подходит: почти любые билды, особенно гибриды, Демоны, PvP и высокая живучесть.
Kamado — полный комплект: элитные базовые статы, контроль, сустейн, разрушение блока, мобильность и усиление урона в одном клане. Indomitable Will — одна из самых неприятных способностей в PvP, а Headbutt даёт способ продавить защиту вместо того, чтобы ждать, пока противник сам откроется. Combat Intuition превращает полученный урон в давление, так что даже проигранный обмен может подготовить следующий. Иммунитет к Солнцу и дополнительная регенерация для Демонов делают клан особенно сильным на билдах, которые могут использовать весь его потенциал.
Rengoku
Редкость: Supreme / Ascendant · Шанс: 0.1%
Ключевые статы: +185 Health · +125 Stamina · +26% Additional Damage Factor · +2 Damage Reduction · +6% Damage Reduction Factor
Лучше всего подходит: Flame Breathing, катана и агрессивные оружейные билды.
У Rengoku один из лучших чистых атакующих статлайнов в игре, включая самый высокий Additional Damage Factor среди протестированных кланов. Режим Пламени наказывает противника просто за то, что он тебя бьёт, одновременно усиливая урон, движение, восстановление стамины и горение. Master Swordsman делает прогрессию по катане комфортной, а Ignition Hit добавляет давление в обычные M1-связки и Flame-атаки. Половинный урон от Пламени и игнор Indomitable Will дают реальную защитную ценность, а не превращают клан в чистый стеклянный пушечный.
Himejima
Редкость: Mythic / Sentinel · Шанс: 0.9%
Ключевые статы: +130 Health · +90 Stamina · +17% Additional Damage Factor · +2 Damage Reduction · +5% Damage Reduction Factor · +10% Block Regen · +5 Block Points
Лучше всего подходит: танковые мили-билды, M1-ориентированные сетапы, PvP, боссы.
Enhanced Hearing — главная фишка: метка на 14 секунд и +25% получаемого урона для цели — это безумно сильно независимо от оружия и стиля. Stone Skin делает обмен ударами с Himejima неприятным: отражает M1-урон и одновременно даёт Damage Reduction, движение, реген стамины и здоровья. Repetitive Action превращает урон от скиллов в стакающийся урон M1, поэтому кит естественно поощряет чередование способностей и базовых атак. С дополнительными Block Points и Block Regen Himejima — один из немногих кланов, который ощущается и опасно атакующим, и действительно сложным для взлома.
Uzui
Редкость: Supreme / Ascendant · Шанс: 0.1%
Ключевые статы: +165 Health · +135 Stamina · +21% Additional Damage Factor · +2 Damage Reduction · +6% Damage Reduction Factor
Лучше всего подходит: техничный PvP, стамина-билды, кулаки, общая прогрессия.
Enhanced Hearing даёт лёгкий 20% персональный амп урона на 10 секунд — уже этого достаточно, чтобы усилить почти любой атакующий сетап. Musical Score — один из самых скиллозависимых защитных механик: выучи важную способность противника и идеально заблокируй её в следующий раз. Vital Draw может вылечить, дать уклонение от M1 и урон кулаками или сильно восстановить стамину. Случайный ролл не даёт клану стать полностью сломанным, но ни один исход не плох. Иммунитет к Indomitable Will, конвертация яда, Pain Resistance и +25% Quest EXP делают Uzui кланом, у которого есть ответ почти на всё.
Soyama
Редкость: Supreme / Ascendant · Шанс: 0.1%
Ключевые статы: +170 Health · +128 Stamina · +22% Additional Damage Factor · +2 Damage Reduction · +6% Damage Reduction Factor
Лучше всего подходит: PvP-дуэлисты, контр-ориентированные игроки, берст-сетапы.
Soyama сочетает статы уровня Supreme с Indomitable Will, так что база уже отличная ещё до того, как начинаешь использовать остальной кит. Combat Intuition одновременно делает тебя сложнее убить и накапливает нанесённый урон в последующий буст Weapon, Breathing или Demon Art. Bell Splitter — полноценный инструмент наказания, а не декоративный контр: попал — противник оглушён, замедлен и сильно ослаблен кулаками. Восстановление после неудачного контра держит Soyama честным, поэтому клан сильнее всего в опытных руках, а не как бесплатная кнопка паники.
Iguro
Редкость: Mythic / Duelist · Шанс: 0.9%
Ключевые статы: +110 Health · +85 Stamina · +20% Additional Damage Factor · +25% Movement Speed Factor · +1 Damage Reduction
Лучше всего подходит: Serpent-билды, яд, катана, высокомобильный PvP.
Отображаемый +25% Movement Speed Factor — просто чудовищный показатель по меркам кланов. Iguro начинает бой с преимуществом в мобильности ещё до того, как в разговор вступает Flash Step. Kaburamaru даёт хоминг-давление, урон в процентах от максимального здоровья, яд и бинд в ближнем бою — полезно и против хрупких, и против толстых целей. Serpent’s Wrath ещё сильнее раскачивает очевидный Serpent-сетап, а Master Swordsman идеально стыкует катана-билды с кланом. Защитные статы не на уровне Supreme, но удачи эксплуатировать эту слабость, когда игрок на Iguro уже на другом конце экрана.
Shabana
Редкость: Legendary / Titan · Шанс: 4%
Ключевые статы: +72 Health · +25 Stamina · +13% Additional Damage Factor · +5% Movement Speed Factor
Лучше всего подходит: Демон-билды, M1-давление, боссы, координированные пати.
Игнорируй метку Legendary. Core Detachment даёт всем внутри зоны +25% Additional Damage Factor, +15% Max Health Factor и +6% Damage Reduction Factor. Это утилита уровня S. Poison Generation накладывает Blood Poison в процентах от максимального здоровья на M1, и эти наложения стакаются. Длинные бои очень быстро становятся неприятными. Siblings Bond добавляет ещё Damage Reduction и реген, а также усиливает урон ближайших союзников. В соло Shabana теряет часть блеска, но в босс-контенте или нормальной пати может дать больше общей ценности, чем несколько более редких кланов.
💡 СОВЕТ
Если выпал любой из S-тир кланов — не переролливай. Даже Shabana в правильном контенте может перевесить более редкие, но менее универсальные варианты.
A-тир — отличные кланы
Shinazugawa
Редкость: Mythic / Tank · Шанс: 0.9%
Ключевые статы: +135 Health · +90 Stamina · +18% Additional Damage Factor · +5% Movement Speed · +5% Health Regen · +2 Damage Reduction
Лучше всего подходит: Wind Breathing, катана, агрессивные брузеры.
Windstorm Vigor — именно то, что нужно Wind-билду: больше урона от Wind, общий урон, снижение затрат стамины и дополнительное движение. Weapon Versatility добавляет +25% к мастерству катаны и оружия, давая отличную прогрессию вместе с боевой силой. Unyielding Spirit делает последние 30% здоровья гораздо сложнее снять и одновременно повышает урон. На Wind-сборке это монстр, но самые сильные части кита более специализированы, чем универсальный набор S-тира.
Agatsuma
Редкость: Mythic / Phantom · Шанс: 0.9%
Ключевые статы: +105 Health · +90 Stamina · +19% Additional Damage Factor · +5% Movement Speed · +4% Stamina Regen
Лучше всего подходит: Thunder Breathing, катана, агрессивные мобильные билды.
Enhanced Hearing с 20% меткой урона даёт Agatsuma сильную ценность ещё до того, как начинают работать Thunder-специфичные бонусы. Sleepless Knight после зарядки даёт +20% Thunder Damage, огромную скорость рывка и 12% снижение кулдаунов — уже быстрый стиль становится ещё сложнее поймать. Падение ниже 60% здоровья активирует ещё один заметный всплеск урона и регена стамины. Зависимость от Thunder держит клан вне S для общего использования, но с правильным сетапом он играет на уровне топа.
Douma
Редкость: Mythic / Tank · Шанс: 0.9%
Ключевые статы: +120 Health · +95 Stamina · +18% Additional Damage Factor · +5% Stamina Regen · +1 Damage Reduction · +5% Damage Reduction Factor
Лучше всего подходит: Demon / Evil Art билды, PvP, защитные оружейные сетапы.
Extrasensory Perception просто уклоняется от следующих трёх атак — это может полностью сломать запланированную берст-последовательность противника. Speed & Reflex на практике ещё неприятнее: можно вернуться к клону с любого расстояния в окне и активировать его даже в стане. Сопротивление яду и пламени закрывает два неприятных типа урона, а +25% к мастерству Evil Art и оружия делает Douma гибким, а не запертым в одну узкую сборку. Ему не хватает давящих атакующих инструментов S-тира, но в защите это один из самых сложных кланов для чистой игры против.
Tamayo
Редкость: Mythic / Titan · Шанс: 0.9%
Ключевые статы: +75 Health · +25 Stamina · +12% Additional Damage Factor · +4% Health Regen
Лучше всего подходит: поддержка, пати, PvE и координированные босс-раны.
Базовые статы для Mythic слабые, но Pharmaceutical Skills компенсирует многое: 20% хил от максимального здоровья плюс полный сброс кулдаунов может развернуть весь энкаунтер. Demon Coagulant даёт реальное атакующее вмешательство — удерживает цели и срезает их Additional Damage Factor на 20%. Blood Bewitchment наказывает противников за атаки в твою ауру дебаффами на движение, стамину и Block Regen. Соло-игроки сильнее почувствуют слабый статлайн. В координированном PvE Tamayo — тот самый саппорт-клан, который все любят, когда у них пустые кулдауны.
Urokodaki
Редкость: Rare / Technician · Шанс: 12%
Ключевые статы: +46 Health · +9% Additional Damage Factor · +4% Movement Speed
Лучше всего подходит: Water Breathing, маски, прогрессия и пати-игра.
Urokodaki — лучший пример того, почему редкость не равна силе. +15% урона от Water и −10% затрат стамины на Water — уже отличный специалистский пакет. Добавь +25% к мастерству Water Breathing и бонусный EXP — и это один из лучших кланов для прокачки Water-персонажа с нуля. Главный удар — Mask of the Master: любая маска даёт +15% Damage Reduction Factor. Это огромный защитный бонус для Rare-клана. Если играешь на Water, переролливать Urokodaki только потому, что слово «Rare» недостаточно блестит — отличный способ сделать билд хуже.
Tomioka
Редкость: Legendary / Technician · Шанс: 4%
Ключевые статы: +78 Health · +24 Stamina · +15% Additional Damage Factor
Лучше всего подходит: Water Breathing, длинные бои, экономика/прогрессия.
Flowing Motion, сбрасывающий два случайных кулдауна скиллов, может создавать ротации, которых просто не должно быть так быстро. Water’s Clarity постепенно набирает до +9% Water Damage и −9% затрат стамины в длинных боях — Tomioka становится сильнее по мере затягивания. Flowing Counter добавляет ещё 15% урона к следующему Water-скиллу после успешного блока, награждая тех, кто реально защищается, а не считает блок декоративной кнопкой. Случайный сброс кулдаунов и зависимость от Water не пускают в S, но для Water-игроков это один из топовых вариантов.
Kocho
Редкость: Legendary / Phantom · Шанс: 4%
Ключевые статы: +75 Health · +26 Stamina · +12% Additional Damage Factor · +5% Movement Speed
Лучше всего подходит: Insect Breathing, яд и мобильные мечевые билды.
Poison Draw может выдать сильные замедления движения/атаки, срыв стамины или процентный урон от Viral Decay — каждый успешный скилл создаёт дополнительное давление. Insect Breathing — очевидный дом: скиллы автоматически ядовиты, а Kocho получает ещё +15% Poison Damage Factor. Воздушные атаки мечом наносят на 25% больше урона — у клана есть реальный атакующий угол, а не только статусные эффекты. Случайный исход яда и более низкие сырые статы делают Kocho менее стабильным, чем топ, но правильный Insect-игрок может сделать жизнь противника очень тяжёлой.
Sabito
Редкость: Rare / Duelist · Шанс: 12%
Ключевые статы: +50 Health · +10% Additional Damage Factor
Лучше всего подходит: Water Breathing и катана-билды.
Ghost Attendance даёт +100% Dash Speed Factor и +15% Sword Damage Factor — нелепое количество боевой ценности для чего-то из Rare-пула. Expert Swordsman добавляет +20% к мастерству катаны, так что и прокачка, и финальный билд естественно идут в одном направлении. Бонус Family Bond к Water зависит от пати, но когда активен — ещё +15% Water Damage Factor. У Sabito нет огромного тулбокса более редких кланов, но как сфокусированный Water/Katana-пик он честно заслуживает A-тир.
B-тир — хорошие и рабочие кланы
Ubuyashiki (Legendary / Titan, 4%) — странный, но полезный: +10% EXP и +2% Drop Luck сразу делают его привлекательным для фарма. Soothing Voice отключает блок противника на пять секунд, а призыв Demon Slayer работает и в PvP, и в PvE. Self-Destruct даёт необычный атакующий вариант, 50% сопротивление Poison, Flame и Frost — уважительная защита. Минус — штраф к стамине и Additional Damage Factor. Легче рекомендовать как прогрессионный, чем как чистый боевой клан.
Makomo (Rare / Sentinel, 12%) — защитный брат Sabito. Ghost Attendance даёт +100% Dash Speed и +15% Sword Damage, а дополнительные Block Regen и Block Points делают клан заметно танковее. Family Bond к Water хорош, когда активен, но зависимость от пати делает его менее надёжным, чем встроенные бонусы Urokodaki или Tomioka.
Yahaba и Susumaru (оба Rare / Technician, 12%) — парные кланы для Evil Art и Demon-пати. Disruption Pulse у Yahaba комбится и режет движение/урон. Tamari-скиллы Susumaru восстанавливают стамину и временно добавляют Additional Damage Factor. Парный эффект сильный, но именно зависимость от пати держит оба в B, а не в A.
Uncommon-группа (Kaneki, Yamagiri, Kurotsume, Aoshima, Aori — все 23%) — нормальные ранние роллы. Kaneki самый универсальный: лучшее движение + самый высокий Health среди атакующих вариантов. Yamagiri лучше для стамина-голодных билдов. Остальные дают небольшие универсальные бонусы к урону и движению. Всё это временные хорошие роллы, а не основа эндгейм-персонажа.
C-тир — стартовые роллы и ограниченные бонусы
Common-кланы (60%) почти все имеют один маленький бонус без умений и пассивок. Yukimori и Kanzaki дают отображаемый Additional Damage (30% и 20%), но это не Additional Damage Factor, и точный скейл нужно проверять отдельно. Mori (+1 Damage Reduction), Kurosaki (+10% Block Regen), Hozumi (+3 Block Points), Aokawa (+3% Additional Damage Factor) и Saito (+2% Additional Damage Factor) — чистые стартовые варианты. Health- и Stamina-бонусы у Tsukino, Ando, Kuroaki и Fujiwara тоже слишком малы, чтобы их держать после появления лучших кланов.
⚠️ ВАЖНО
Не держи Common-кланы дольше, чем нужно. Даже хорошие Rare вроде Urokodaki и Sabito уже дают качественный скачок, а Supreme и Mythic меняют ощущение игры радикально.

Как выбирать и когда переролливать
Смотри не только на редкость. Urokodaki и Sabito из Rare-пула спокойно конкурируют с многими Legendary и Mythic на правильных билдах. Если ты уже определился со стилем (Water, Flame, Thunder, Insect, Serpent, Demon), ищи кланы с прямой синергией. Для универсального PvP и гибридов приоритет у Kamado, Rengoku, Uzui, Soyama и Himejima.
Если выпал S-тир — оставляй. A-тир тоже почти всегда стоит держать, особенно если есть синергия. B-тир нормален на этапе прокачки и фарма. C-тир — только пока не появятся спины получше.
📌 ЗАМЕТКА
Тир-лист отражает текущий лаунч-билд. Баланс может измениться. Всегда проверяй, как конкретный клан ощущается именно на твоём билде и в твоём контенте.
Если остались вопросы по конкретным кланам, синергиям или тому, стоит ли переролливать — пиши в комментариях. Разберём.
FAQ
Какой клан самый лучший в Slayers 2?
Универсальные топы — Kamado, Rengoku, Himejima, Uzui и Soyama. Они дают сильные статы и способности, которые работают почти на любом билде. Для конкретных стилей (Water, Flame, Thunder, Insect) сильнее раскрываются специализированные кланы вроде Urokodaki, Tomioka, Agatsuma или Kocho.
Стоит ли переролливать Rare-кланы?
Не всегда. Urokodaki и Sabito из Rare-пула могут быть сильнее многих Legendary и Mythic на правильных билдах, особенно Water и Katana. Смотри на синергию, а не только на цвет редкости.
Какой клан лучше для PvP?
Для PvP особенно сильны Kamado (Indomitable Will + контроль), Soyama (контры и давление), Uzui (техническая защита и ампы), Himejima (метка + танковость) и Iguro (мобильность).
Нужно ли держать Common-кланы?
Нет. Common-кланы дают один маленький бонус без умений. Их имеет смысл оставлять только на самом старте, пока не выпадет хотя бы приличный Rare или выше.



